| |
Corel FORUM Forum użytkowników programów firmy Corel. Grafika wektorowa, rastrowa i obróbka zdjęć cyfrowych |
 |
CorelDRAW - grafika wektorowa - Zagwozdka
F-Głowy - 2 Czerwiec 2011, 21:16 Temat postu: Zagwozdka Ej witam.
Dlaczego opcja scalania się nie sprawuje?
Mam grafikę, trasuję ją. I potem chce mieć tylko sam wypełniony obiekt jednolicie. No to scalam krzywe. I wychodzi taki śmieć. Jak scalić abym dostał ze strasowanej bitmapy jednolity kolor?
Tutaj przykład na ukradzionej fotce tylko...
Cysorz - 2 Czerwiec 2011, 22:15
Zakładam, że masz to rozgrupowane i pozbyłeś się już wszelakich śmieci
Więc jak został jeden obiekt to [ctrl + K] i wyrzucasz niepotrzebne obiekty. Może się zdarzyć, że trasowanie nie zamknęło niektórych węzłów, więc musisz to zrobić ręcznie (jest do tego automat, ale rzadko kiedy działa zgodnie z życzeniami). To tak w skrócie ;)
chezare - 2 Czerwiec 2011, 23:11
Tak to jest jak się zastosuje niewłaściwą technologię. Mnie obrysowanie obrazka krzywą zajęło 5 min. Jeśli masz trochę mniej wprawy to może Ci to zająć powiedzmy 10 min. Trasowanie czyszczenie ze śmieci, łączenie i zamykanie krzywych zajmie na pewno sporo więcej czasu.
kula69 - 3 Czerwiec 2011, 07:18
Ja po trasowaniu i usunięciu zbędnych rzeczy zmieniam wypełnienie na czarne i zamieniam na bitmapę czarno-białą i jeszcze raz trasuje, przy łatwych obiektach - obrysowuje
DzumA - 78 - 3 Czerwiec 2011, 11:48
ja też bym polecał ręczny obrys
ale możesz na szybko zrobić tak:
-po strasowaniu rozdziel grupę a następnie pousuwaj tło - zaznacz wszystkie elementy i skorzystaj z opcji UTWÓRZ GRANICĘ - otrzymasz obrys który wypełnisz bez problemu jednolitym kolorem
F-Głowy - 5 Czerwiec 2011, 11:38
Dziękuję Chezarre, metoda z tworzeniem granicy jest bardzo ciekawa.
chezare - 5 Czerwiec 2011, 12:46
Granic pilnuje kolega Dżuma
Artur Miernik - 5 Czerwiec 2011, 19:21
W starszych wersjach programu, tak leciwych, że bez możliwości utworzenia granicy, można pomóc sobie:
1. rozbijając obiekty (ctrl+K),
2. odwracając kolejność węzłów w kłopotliwej krzywej,
3. Ponownie łącząc obiekty.
|
|