Kliknij na okładce i przeczytaj przykładowy rozdział

Paint Shop Pro 9. Obróbka zdjęć cyfrowych.  Autor: Roland Zimek
Wydawnictwo: Helion
Format: B5, stron: 140
Data wydania: 05/2005

Paint Shop Pro 9 jest doskonałym narzędziem dla amatorów fotografii cyfrowej. Obecna na rynku od wielu lat aplikacja graficzna doczekała się kolejnego wcielenia, oferującego ogromne możliwości obróbki i retuszu cyfrowych obrazów. Nowy, bardziej intuicyjny interfejs, ulepszone narzędzia i nowe funkcje powodują, że prace związane z przetwarzaniem fotografii cyfrowych przebiegają szybko i sprawnie. Bez problemu można poprawić jakość zdjęcia, usunąć lub zmienić tło, wymazać zbędne elementy czy też usunąć efekt czerwonych oczu.

Książka "Paint Shop Pro 9. Obróbka zdjęć cyfrowych. Ćwiczenia" przedstawia podstawowe techniki graficzne niezbędne każdemu fotografowi, który chce wykorzystywać w cyfrowej ciemni Paint Shop Pro 9. Opisuje możliwości programu, sposób jego instalacji i wykonania podstawowych operacji na plikach. W kolejnych ćwiczeniach nauczysz się kadrować i prostować zdjęcia, dokonywać korekcji barwnej i usuwać efekty nieprawidłowego oświetlenia. Dowiesz się też, jak zaznaczać fragmenty obrazu, zastępować tło i pozbywać się niepożądanych elementów zdjęcia.

  • Instalacja programu
  • Otwieranie, zamykanie i zapisywanie obrazów
  • Okna dialogowe programu
  • Pobieranie zdjęć z aparatu cyfrowego
  • Kadrowanie i skalowanie zdjęć
  • Korekcja kolorystyki i oświetlenia
  • Zaznaczanie obszarów zdjęcia i ich modyfikacja
  • Retusz fotografii
  • Usuwanie efektu czerwonych oczu, zmarszczek i przebarwień na portretach
  • Wykorzystywanie histogramu w korekcji
  • Praca na warstwach

Kliknij na okładce i przeczytaj przykładowy rozdział

PowerPoint 2003 PL. Ćwiczenia praktyczne. Autor: Roland Zimek
Wydawnictwo: Helion
Format: B5, stron: 112
Data wydania: 08/2004

PowerPoint to aplikacja do tworzenia prezentacji multimedialnych, zawierających tekst, grafikę, wykresy i wiele innych elementów. Stworzone w niej prezentacje są nieodłącznym elementem spotkań, targów i konferencji; można je również wydrukować lub opublikować w formie witryny WWW. Znajomość PowerPointa jest dziś cennym atutem na rynku pracy, a w wielu zawodach jest niemal niezbędna.

"PowerPoint 2003 PL. Ćwiczenia" to podręcznik dla tych, którzy chcą poznać od podstaw możliwości tej aplikacji. Wykonując kolejne ćwiczenia, poznasz sposoby tworzenia prezentacji, umieszczania w niej kolejnych slajdów i elementów multimedialnych oraz publikowania jej w różnych formatach.

Książka opisuje:

  • Instalacja programu
  • Podstawowe zasady pracy z PowerPointem
  • Operacje na plikach
  • Tworzenie slajdów prezentacji
  • Wstawianie elementów do slajdu
  • Gotowe układy prezentacji
  • Tworzenie animacji
  • Zapis prezentacji w różnych formatach.

Kliknij na okładce i przeczytaj przykładowy rozdział

CorelDRAW 12. Ćwiczenia praktyczne. Autor: Roland Zimek
Wydawnictwo: Helion
Format: B5, stron: 196
Data wydania: 07/2004

CorelDRAW 12 to kolejna wersja jednego z najpopularniejszych programów do edycji grafiki wektorowej. Obecny na rynku od ponad 10 lat cieszy się zasłużoną popularnością ze względu na łatwość obsługi, mnogość narzędzi i ogromne możliwości. Nadaje się zarówno do projektowania prostych rysunków, jak i rozbudowanych publikacji. Filozofia pracy z nim jest zdecydowanie inna niż w przypadku takich programów, jak Paint, Photoshop czy Paint Shop Pro. Aby w pełni wykorzystać jego możliwości, należy opanować zasady pracy z narzędziami wektorowymi. Książka "CorelDRAW 12. Ćwiczenia praktyczne" to podręcznik dla tych, którzy chcą poznać możliwości tej aplikacji od podstaw. Dzięki książce zrozumiesz zasady tworzenia grafiki wektorowej i nauczysz się optymalnie wykorzystywać narzędzia oferowane przez CorelDRAW 12. Dowiesz się m.in. jak tworzyć kształty podstawowe, używać wypełnień, przypisywać efekty i wprowadzać tekst.

Książka opisuje:

  • Instalację programu
  • Pracę z plikami
  • Tworzenie obiektów
  • Edycję właściwości obiektów - transformacje, nadawanie kolorów, wyrównywanie i rozkładanie na stronie
  • Stosowanie narzędzi tekstowych
  • Wypełnienia i kontury
  • Używanie linijek, siatki i prowadnic
  • Edycję krzywych i modyfikowanie kształtów obiektów
  • Pracę z mapami bitowymi
  • Efekty

Kliknij na okładce i przeczytaj przykładowy rozdział

ABC Grafiki komputerowej. Autorzy: Roland Zimek, Łukasz Oberlan
Wydawnictwo: Helion
Format: B5, stron: 240
Data wydania: 04/2004

Jeszcze względnie niedawno termin "grafika komputerowa" wywoływał uśmiechy politowania na twarzach ludzi uznawanych za autorytety w dziedzinie informatyki. Dzisiaj ci ludzie zapewne wstydzą się tego, co wówczas mówili. Grafika komputerowa jest wszędzie -- korzystamy z niej nawet o tym nie wiedząc. Okładki książek, czołówki programów telewizyjnych, etykiety na butelkach i kartki pocztowe -- wszędzie możemy natknąć się na grafikę komputerową. Wzrost jej popularności najwyraźniej widoczny jest w ilości aplikacji graficznych dostępnych na rynku.

Książka "ABC grafiki komputerowej" zawiera wszystkie podstawowe informacje o grafice komputerowej. Informacje, z którymi powinien zapoznać się nie tylko początkujący grafik komputerowy, ale każdy, kto do pracy lub rozrywki wykorzystuje komputer. Jak poradzić sobie ze źle zeskanowanymi lub skomponowanymi zdjęciami cyfrowymi? Jak uatrakcyjnić prezentację na spotkanie z klientem? W jaki sposób przygotować nieszablonowe kartki świąteczne? Po przeczytaniu tej książki nie będziesz już się nad tym zastanawiał. Poznasz różnice pomiędzy grafiką wektorową i bitmapową; nauczysz się tworzyć i modyfikować obrazki obu typów wykorzystując aplikacje CorelDRAW i Adobe Photoshop.

Dzięki tej książce:

  • Dowiesz się czym jest grafika komputerowa.
  • Poznasz różnicę pomiędzy rysunkiem wektorowym a grafiką bitmapową.
  • Nauczysz się tworzyć i modyfikować obiekty wektorowe.
  • Poznasz narzędzia rysunkowe Photoshopa.
  • Nauczysz się jak stosować: warstwy, ścieżki, kanały i maski.
  • Poznasz tajniki korekcji obrazów.

Nawet jeśli nie zamierzasz zostać grafikiem komputerowym, powinieneś posiadać podstawową wiedzę związaną z grafiką komputerową. Ta książka jest doskonałym źródłem takiej wiedzy.

SWiSHmax. Animacje flash - jakie to proste.  Autor: Roland Zimek
Wydawnictwo: Mikom
Format: B5, stron: 272
Data wydania: 03/2004

W ostatnich latach powstało wiele programów umożliwiających tworzenie animacji w technice flash. Niestety te, które dają pełną kontrolę nad tworzoną animacją, są skomplikowane i wymagają dużych umiejętności. Przez to są zarezerwowane dla niewielkiej grupy pasjonatów lub osób zajmujących się tym zawodowo.
Z drugiej strony można wymienić programy bardzo proste w użyciu, które jednak najczęściej ograniczają się do zastosowania jednego z kilkudziesięciu efektów do wpisanego tekstu. Nie dają one więc żadnej kontroli nad działaniem animacji. Programem, który daje ogromne możliwości tworzenia animacji flash, a przy tym jest niezwykle łatwy w użyciu i na dodatek tanim jest SWiSHmax (www.swishzone.com).

Niejednokrotnie animacje utworzone w tym programie zachwycają nawet profesjonalistów. Okazuje się jednak, że to nie jedyna zaleta tego programu. Ma on bowiem pokaźną kolekcję gotowych efektów, niewymagających nawet napisania jednej linijki kodu. Stworzenie nawet złożonej animacji wymaga niewielkiego nakładu pracy i bardzo krótkiego czasu. Najnowsza wersja programu SwiSH, opatrzona nazwą SWiSHmax ma wiele ulepszeń w stosunku do wersji poprzednich. Jedną z najbardziej znaczących zmian jest dodanie języka skryptowego, z którego mogą korzystać nawet osoby, które nie znają programowania.

Jeżeli chcesz więc nauczyć się tworzenia nawet najbardziej skomplikowanych animacji, a nie chcesz poświęcać temu zajęciu całego swego wolnego czasu, to SWiSHmax jest dla Ciebie. Na utworzenie interesującej animacji często wystarcza nawet kilka godzin, a uzyskany efekt zyska uznanie wielu osób.

SWiSH 2. Animacje flash w łatwy sposób. Autor: Roland Zimek
Wydawnictwo: Mikom
Format: B5, stron: 120
Data wydania: 09/2003

Od początku istnienia stron internetowych, ich twórcy starali się by ich strona była ładniejsza, łatwiejsza w obsłudze i zachęcała do ponownych odwiedzin. Niestety pierwsze strony były bardzo skromne, dominował głównie tekst, a z czasem pojawiły się rysunki i zdjęcia.
Pierwszą próbą ożywienia stron były niewielkie animowane rysunki (popularnie nazywane animowanymi gifami), które są wszechobecne nawet na obecnych stronach. Niestety, mają one duże rozmiary i często nienajlepszą jakość. Mają także inną poważną wadę, a mianowicie nie pozwalają na interakcję z użytkownikiem, innymi słowy, nie może on decydować o przebiegu animacji. W połowie lat dziewięćdziesiątych pojawiła się nowa technologia, która bardzo szybko zyskała uznanie twórców stron internetowych i zagościła na milionach witryn na całym świecie. Mowa o technice flash, która dzięki możliwości generowania prostych wektorowych animacji dawała tak duże możliwości, iż witryny stawały się bardzo efektowne. Stworzone animacje odznaczały się małymi rozmiarami oraz doskonałą jakością. Z czasem powstało wiele programów umożliwiających tworzenie animacji w technice flash. Niestety te, które oferowały duże możliwości, były z kolei bardzo trudne w obsłudze i powodowały zniechęcenie osób początkujących. Inne były, co prawda proste w obsłudze, jednak oferowały skromne możliwości. Dlatego też wiele osób zniechęcało się do wykorzystywania tej technologii na swoich stronach. Osoba, która jedynie chce wzbogacić swoją stronę internetową o efektowną animację, a nie ma zamiaru zajmować się profesjonalnie tworzeniem stron, nie będzie też chciała poświęcić wielu dni na naukę programu i jego skomplikowaną obsługę, wymagającą znajomości złożonych i żmudnych czynności. Istnieje jednak program, który będąc zarazem prostym w użyciu, daje ogromne możliwości tworzenia efektownych animacji. Tym programem jest SWiSH. Obecnie (maj 2002 roku) jest on dostępny w wersji 2.01 i można go pobrać ze strony producenta www.swishzone.com.

Kliknij na okładce i przeczytaj przykładowy rozdział

CorelDRAW 11. Ćwiczenia praktyczne. Autor: Roland Zimek
Wydawnictwo: Helion
Format: B5, stron: 168
Data wydania: 03/2003

Program CorelDRAW jest znany użytkownikom komputerów już od ponad 10 lat. Co roku firma Corel publikuje jego nową wersję wzbogaconą o nowe możliwości. Do największych zalet CorelDRAW należą: łatwość obsługi, ogromna popularność oraz różnorodność zastosowań -- zarówno do celów profesjonalnych, jak i „codziennych”. Dzięki przemyślanemu układowi poleceń, posługiwanie się programem jest łatwe nawet dla osób początkujących, dlatego też jest to doskonały program dla osób, które chcą nauczyć się tworzenia rysunków wektorowych. Książka "CorelDRAW 11. Ćwiczenia praktyczne" przeznaczona jest dla osób początkujących, które chcą poznać podstawy tworzenia grafiki wektorowej wykorzystując do tego celu właśnie CorelDRAW. Zainteresować się nią powinni także użytkownicy starszych wersji programu chcący poznać nowe możliwości udostępniane przez najnowszą edycję tej popularnej aplikacji. "CorelDRAW 11. Ćwiczenia praktyczne" przestawia za pomocą kilkudziesięciu ćwiczeń najważniejsze funkcje CorelDraw:

  • Instalację i konfigurację programu
  • Tworzenie prostych obiektów, ich transformacje i grupowanie
  • Formatowanie tekstu
  • Wykorzystanie narzędzi „kontur i wypełnienie”
  • Precyzyjne rysowanie z użyciem siatki i prowadnic
  • Edycję krzywych
  • Efekty specjalne

Kliknij na okładce i przeczytaj przykładowy rozdział

CorelDRAW 10. Ćwiczenia praktyczne. Autor: Roland Zimek
Wydawnictwo: Helion
Format: B5, stron: 120
Data wydania: 08/2001

Program CorelDRAW przeznaczony jest do tworzenia grafiki wektorowej. Doskonale nadaje się do projektowania plakatów, szyldów reklamowych, wizytówek, a także do tworzenia skomplikowanych rysunków technicznych. Możliwe jest także tworzenie podstawowych dokumentów tekstowych, takich jak raporty czy broszury. Jeśli interesujesz się grafiką komputerową i masz ambicje opanowania sztuki jej tworzenia za pomocą programu CorelDRAW, to powinieneś rozpocząć naukę od tej właśnie książki. Ten zeszyt ćwiczeń jest idealnym rozwiązaniem dla początkujących, zawarto w nim bowiem omówienie zagadnień niezbędnych do tego, by w możliwie najkrótszym czasie opanować podstawy obsługi programu i poznać zasady jego efektywnego wykorzystania.

W książce omówiono m.in. zagadnienia:

  • obrazy rastrowe i wektorowe;
  • efektywne wykorzystanie interfejsu programu;
  • praca z podstawowymi obiektami graficznymi - rysowanie, wypełnianie, przekształcanie;
  • wprowadzanie i edycja tekstu;
  • precyzyjne rysowanie;
  • edycja krzywych;
  • korzystanie z graficznych efektów specjalnych.